【超簡単】スト6詐欺飛び対策

STREET FIGHTER6

 

はいということで今回はみんな大好き(大嫌い)詐欺飛びの対策について解説していきます。

”超簡単”と書いてありますが、いわゆるファジーですwプラチナ~マスターのMR1500くらいまでは詐欺飛びの対策はこれでいいと思ってます。というか僕自身もほとんどこれしかやってませんでした。

なので実証済みです。

詐欺飛びがどういう理屈で起こっているのかという細かいフレーム周りの解説はしません。そこまで知らなくても対策自体は問題ないです。

本記事は概要と対策をざっくり解説します。なので初心者の方でも分かるようにしていきますので是非最後まで読んでいってください。

 

よく使ってくるキャラ

 

 

特にこいつが詐欺飛び使ってきますね。

まぁ腹立つこと。でもかっこいいんですよね~。なるおさんのジェイミーまじかっこいい・・・

 

 

はいそんな話は置いておいて、

なぜそんなに使ってくるのか。理由はシンプルです。

 

 

弱昇龍で

 

+42Fが作れます。なので、コンボの最後を弱昇龍にすることで簡単に詐欺飛びが出来ます。

詐欺飛びの対策が出来ていない=ジェイミーに勝てない

ジェイミーに苦手意識がある方の多くは詐欺飛びの対処に困っているだけだと思います。これ対処知らないと画面端でずっと詐欺飛びされて負けますからね・・・

あとは豪鬼も使ってくることありますが、連携がジェイミーよりシンプルではないのでここでは割愛します。もし興味あれば調べてみてください。他キャラも詐欺飛びすること自体は出来ることが多いですが、わざわざコンボのダメージ下げたりドライブゲージ使ったりすることが多く、実用的ではないことがあります。

対策が出来ればジェイミーの勝率UP間違いなし!!!

 

 

詐欺飛びに無敵技(OD昇龍など)はNG!?

起き攻めの切り返し手段のメイン行動と言ってもいい無敵技。

詐欺飛びはジャンプ攻撃をしていてもガードが出来てしまいます。

 

このようにジャンプ>ジャンプ強攻撃をやったとしても、

 

ガードが間に合ってしまう。なので詐欺飛びする側は無敵技をフォローしながらジャンプ攻撃が出来るということです。

ここだけ聞いたら

「え!?詐欺飛び強すぎんか!?!?こんなの無理だろ!!!」

こうなってしまってもおかしくありません。

 

まぁ落ち着いてください。そのための記事ですw

 

 

ちゃんと対処できます。ただ起き攻めされる立場なので、完全に不利な状況です。ここはお忘れないように。

ということで対処編に行きましょう。

 

 

詐欺飛び対策

では実際に何をやればいいかって話していきましょう。

簡単とは言いつつも難しいです。いわゆるファジーなので連打とかをやってはいけません。まぁただ遅らせグラップもファジーの1種なのですでに遅らせグラップやってる方はそこまで抵抗なく出来るはずです。

 

対策はファジーコパンです。

 

 

?????

 

 

まだ耐えて!!!

 

大丈夫だから。行けるから!!!

 

分かりやすいようにジェイミーで話していきますね。

このファジーコパンが出来るようになると、

①ジャンプ>強攻撃

②ジャンプ>着地下段攻撃中足

③ジャンプ>着地投げ

この3つに対してガードor勝てます。

 

ここだけ聞いたらなんか行けそうじゃないですか!?

そうです、詐欺飛びにも穴はあります。その穴を付いていきましょう。

ファジーコパンというと難しく聞こえるかもしれませんがタイミングさえ覚えてしまえば問題ないです。そのタイミングというのが、

ジャンプ強攻撃をガードする直後のタイミングで弱攻撃ボタンを押す。

これだけです。相手がジャンプ強攻撃をしてくるときはガードしてくれます。

では次に下段攻撃(中足)をしてくるとき、

 

 

 

 

なんと勝てます!

「えええ!?」

と思った方、僕と同じリアクションですwありがとうございます。

僕も詐欺飛びに悩まされていた時にこの小技教えてもらって衝撃を受けましたw

もっと言うと、このファジーコパンが出来れば

わかりにくいですけどこれ相手側投げようとしてます。

が、

 

これにも勝てる!!!

 

 

 

ただ、コパンを押すタイミングが遅いと投げられてしまいますし、下段攻撃(中足)もヒットしてしまいます。

この2つに勝てる&ジャンプ攻撃はガード出来る神のフレームがあります。

イメージはジャンプ強攻撃をガードする直後のタイミング

フレームメーターで言うと

起き上がり1~2F後に弱攻撃

これで3つの選択肢にガード以上になります。これが俗に言うファジーコパンです。

ただ、これも弱点はあります。相手が着地後最速で弱攻撃(4Fの技)をしてきたとき。

これは負けます。(負けることが多いです)

なので万能ではないことは覚えておいてください。ただ、着地後の弱攻撃という選択肢はそんなに取られる選択肢ではないです。相手側としてリターンが少ないです。なのでそこまで気にしなくていい。

ただ、ここでファジーコパンしかやらないと相手にバレると着地後に弱攻撃をしてくるようになります。なのでこのファジーコパンも完璧な対策ではないことも忘れてはいけません。多くの択に引き分け以上に出来るだけです。

 

とは言ってもマスターまではこれが出来れば十分です。

ジェイミーの昇竜の後は詐欺飛びと思ってOKです。他のキャラでも詐欺飛び連携あります。使ってくる相手としては豪鬼やエド、春麗が多いですが連携を覚えなければいけないです。

なので画面端でダウン取られた後に相手がジャンプしたら詐欺飛びと思っておきましょう。(これを逆手に取った詐欺詐欺飛びなんてのもありますが言い出したらキリないのでw)

 

是非覚えておいてください。

練習はダミーに詐欺飛びの連携をレコードさせてランダム再生すればOKです

 

 

ドライブゲージ削りを防ぐ

ではここで少し深堀してドライブゲージ状況を考えた読み合いを解説していきましょう。

相手が詐欺飛びから強攻撃をしてきた場合、そのまま連続ガードで強攻撃をガードさせてドライブゲージを削りに来ることも多いです。

特にこちらのゲージが1本前後の時。

 

こんな感じの時ですね。ここで相手のジャンプ攻撃をガードしてしまうとほぼバーンアウト確定です。

ではどうするか、、、 

 

 

 

 

 

はい、結局ジャストパリィが正義です。

ここでジャストパリィはタイミング知ってれば簡単に取れます。

しかしジャストパリィを取れても+2Fしか取れてませんので、何も反撃が確定してません。

通常ジャストパリィを取れたら何かしら反撃が確定しますが、この詐欺飛び連携においては+2Fしか取れません。ですがこちらが有利な状況ではあります。

これをやることで、ドライブゲージが削られるのを防ぐことが出来ます。そして後ろ投げが通れば相手を画面端に追い詰めることが出来ます。

しかしここで話が戻りますが、ジャストパリィを狙うとどうなるか。。。

 

 

投げられてしまうと。

なので完全に読み合いです。パリィを投げられてしまうとそれでもドライブゲージは削られてしまいます。ただ選択肢としては悪くないです。詐欺飛びからの攻め継続をジャストパリィを起点にして切り返すことが出来ます。

 

 

相手としても打撃を通した方がリターンが大きいので狙いどころは難しいですがジャストパリィを狙うのもありです。

 

 

まとめ

ということで詐欺飛びの簡単な対策を解説してきました。

特にプラチナ入ったくらいからこの詐欺飛びやってくる相手が増えてくると思います。僕の時はそこまでレベル高くなかったのでダイヤ昇格して本格的に当たるようになりましたが。。

今回紹介したもので大部分はフォロー出来ます。是非タイミングを覚えて習得しましょう。

ジェイミーに投げられると酒も飲まれるので相手にとってリターンも実は大きいです。簡単に飲まれないためにも投げに対してしっかり反撃出来るようにしましょう。ジェイミーの勝率変わるはずです!!

ということで例によって動画はすでに作ってますのでもう少し内容理解したい方は是非

 

それではみなさんよきスト6ライフを~

 

 

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