今回は特にプラチナ~ダイヤ中盤で停滞している方向けに紹介していきます。
強いと思って擦りに擦っている行動、実は弱いです。。。という話をしていきます。
相変わらずモダンキャミィ前提で話をしていきますのでご了承を。
各キャラで強い行動というのはあります。ケンであれば迅雷脚。ジュリだとジャンプ大P
めっちゃ擦ってきますよね??強いから擦ります。そしてある程度対策が出来ていないとこれだけで詰む可能性あるくらい凶悪な技です。キャミィにも強い行動はあります。特にモダンだとより凶悪になってる連携とか。
しかし、対策自体はそこまで難しくない行動が多いです。その理由とかも後ほど書きますので是非最後まで読んでいってください。
では行こう!
ジャンプの使いすぎ
まず1つ目にやめるべき行動。それはジャンプです。

え?めっちゃ強いじゃんって???
めっちゃ強いですよ!!!通ればね。
このジャンプは少し注意が必要です。というのも、対空技が全然出ない相手であればどんどんジャンプしていいので控える必要なないです。では逆に対空技(昇龍拳とか)で落とされる場合、この時は控えた方がいいです。

特に相手がモダンであれば落とされることが多いです。2回連続で落とされるようならもうジャンプは控えた方がいいです。
ただ、全く使わないわけではないです。やりすぎがNGというだけです。
対戦相手がどういう反応をするのか、「この相手はジャンプ落としてくるから控えようとか。」
相手に応じてこちらが動きを変えられるといいですね。
しかしキャミィのジャンプが強いのもまた事実です。

ジャンプからの通常攻撃だけではなく、ストライクも使い分けることで攻撃のタイミングをずらすこともできます。
なのでどこかでジャンプは使うべき行動であることは変わりありません。しかしプラチナとかの試合を見ていると、ずっとジャンプしてるんじゃないかってレベルの方マジで結構います。

「いやいやさすがにずっとジャンプはないでしょ」
そう思った方、是非自分のリプレ見てみてください。自覚がないだけかもしれないです。試合のリプレイあまり見ない方も多いと思いますが、試合中に考えていることと、落ち着いて自分のリプレイを見るのでは印象が全然違います。
試合中はめっちゃうまくやってるつもりでも、客観的に見てみたら同じことばかりやってるとか結構あります(というか自分もそうw)
自覚がなくてもリプレイ一度見てみてください。特にプラチナ~ダイヤ中盤くらいの方。
もしジャンプが多いと自覚している方。
多くの方がこれに当てはまると思います。
「地上戦に自信がない」
どうでしょうか。これは完全に僕の実体験ですので多分当てはまる方も多いんじゃないかなと思います。僕も完全初心者から始めましたのでw
地上戦のメイン行動は牽制しつつ、中足ラッシュや生ラッシュで相手を崩しに行く。
この相手を崩す手段に自信がないので、少し距離が離れたところから使える前ジャンプで手っ取り早く距離を詰める。もしくはめくり攻撃で相手がガードできないことを祈る。
実際プラチナまではそれだけでも勝てるくらい強いです。強すぎるといってもいい。
ジャンプ弱>弱アシスト連打
これだけでゴールド駆け上がれるんじゃね?ってくらい強いと思ってます。ただこれしかやって来ないで上がってきたときにプラチナくらいから対応されて勝てなくなる。
モダンキャミィ使いが陥る典型的なパターンです。
なので少しでも勝ちにくくなってきたと思ったら地上戦に目を向けなければいけません。
そのメイン行動はラッシュ関係です。ここでは深く触れませんが、中足ラッシュと生ラッシュを使いこなせば勝手にジャンプの回数も減っていくはずです。
地上で出来ることが増えるので、ジャンプして近づく必要が無くなるからです。

ということでジャンプが多いと感じる場合は地上で戦うことを意識してみましょう。前後移動やラッシュ関係を軸に相手に近づいて崩しに行く。他キャラが基本としている行動をやっていきましょう!
後ろに下がりすぎる
これもまーじで多いです。特にプラチナ上がりたてくらいの方。
これに陥っている方のほとんどは相手に近づく手段としてスピンナックルやスパイラルアローのような攻撃技で近づくか、先ほど話をしていた前ジャンプ。
このどちらかで攻める。そしてそれが通らなかったら一旦離れる。そしてまた攻撃技かジャンプで近づく。この繰り返しです。
ぶっちゃけこれで勝てる相手はいくらでもいます。ダイヤに上がってからも通用する相手はいますし、めくり攻撃に全然対処できない場合も多いです(僕も結構苦手w)
ただ、勝てない相手には一生勝てません。対処されたら完封されます。この勝てない相手はランクが上がるにつれて増えていきます。
ただ、下がっていいタイミングももちろんあります。

例えば自分のドライブゲージが残りわずかで回復したい時とか。理由がはっきりしていれば下がってOKです。立ち回りで常に下がるのがNGということです。
例えばこちらがコンボを決めて相手がダウンしたとき。この時も前に詰めずにやや後ろで相手の起き上がりを待つ。つまり起き攻めをやらない、なんてパターンも結構見ました。

これ絶対NGです。多分無敵技警戒とかしたいんだと思いますが、無敵技は基本的に気にしなくていいです。ほんとにたまーに警戒するくらいです。
起き攻めをやらないとどうなるか。考えたことあるでしょうか・・・

はい、無敵技使う理由がないです。安全に起き上がれるので何もしません。
起き攻めをしないということは、自分から攻め継続のチャンスを捨てているということです。
逆の立場で考えてみましょう。相手にダウンさせられたけど起き攻め全然やってこない相手。
そんなにきつい感じしませんよね?起き攻めで投げとか打撃ガンガンやってくる相手の方が圧あると思いませんか?
もし起き攻め全然出来てない自覚が少しでもあればぜひ取り入れていきましょう。
起き攻めについてもいずれ記事にしていくのでお待ちください。動画はすでにUPしてますのでぜひ僕のyoutubeチャンネルからご視聴ください。
ということで2つ目後ろに下がりすぎるでした。
起き上がりにボタン押しすぎ
いわゆる暴れ行動というやつですね。起き攻めされるときに弱攻撃や投げを連打していることが多いです。
この行動自体は普通に使う行動です。ただ、ほんとに毎回暴れ行動ばかりやってる方結構います。
まぁ気持ちは分かります。特に画面端ですね、なんとか打開しようとしてついボタンを押してしまう。これが完全に逆効果です。
これも逆の立場で考えてみましょう。

はい、対処簡単です。打撃か投げを起き上がりに重ねてしまえばいいだけです。
特に打撃の重ねがヒットしてしまうと高いダメージ入ってしまうことが多いです。それに引き換え起き上がりに弱攻撃暴れがヒットしたところでダメージ自体はそんなに高くないです。
画面端から抜けることはできますが、あまりにもリスクとリターンがあってないです。
ではなにをすればいいかという話になりますが、それがこちら

正解は何もしない。つまりしゃがみガードです。

沈黙、それが正しい答えです。
ハンターハンター完結するのかな、、、アニメしか知らないけどどうなってるのか心配ですね。。。
はいすいませんwおとなしくしゃがみガード。これを取り入れてください。この時投げられてしまうのは仕方がありません。ジャンケンで負けただけです。
特に起き攻めはジャンケン要素が強いです。なのである程度投げは受け入れる覚悟を持っておいた方がいいです。打撃をガードすると、少し距離が離れます。2発もガードすると投げ間合いではなくなるので攻めが継続しにくい。

そこから反撃開始!!!

画面端なので後ろに下がれない分不利ですが、地上戦再スタートと思ってOKです。
なんとしても画面端から抜ける。そのために前ジャンプしたり、相手に打撃を当ててコンボで画面を運ぶなど、様々あります。
起き上がり行動についてもいつか記事にします。(動画は制作済みなのでよければ見てみてください。)
まとめ
ということで今回はランクで勝つためにやめること3選ということで書いてきました。
1つくらい当てはまったんじゃないですかね。特に攻めの手段、困っている方多いようでXのDMとかでも攻め方が分かりませんとか聞かれることありますが、まずジャンプ以外で攻める意識を持ちましょう。
対空技で落とされなければ積極的に使ってOKです。しかし落としてくる相手、違う攻めをしなければいけません。その時にしっかり違う攻め方が出来ればいいですが、出来なければだいたい負けます。
攻めの手段を増やすことで相手を崩しやすくなります。基本的に攻めが強いゲームです。(超トップ層は除きます)
ぜひ攻撃が通らないと感じたら別の攻めを覚えてみてください。攻めの手段が豊富なキャミィですが、それを最大限生かさなければ勝つことは難しいです。
youtubeの動画ではさらに深堀してますのでぜひご視聴ください。